2009年12月21日 星期一

巴克里:這麼會這喵~唉鳳唉鳳



那天,我們家邱老大突然間說了一句,我們來做手機遊戲吧!
還在幌神的我隨口就回了一聲“恩”,於是遊戲“始動”!!

接下來的日子好玩了...,一開始只是阿宅的我想都沒想過遊戲要怎麼做,邱老大似乎感受到阿宅的心聲傳了一份他老人家之前跟人家洽談的遊戲設計公司裡一份文件給我,是關於作遊戲的文案。
我看了看,老實說做個遊戲還真的挺好玩的,一想到玩家的表情是囧還是有趣全都看我高興還是不爽來決定後就很興奮,(終於輪到阿宅掌權的時代來臨了耶,ㄝ...不對),是了解到遊戲好不好玩一開始的設定真的很重要,遊戲的型態跟遊戲內相對應的道具用途會不會影響遊戲平衡等等的結構是影響很~~大滴,從紅白機時代到PS3滿天飛的電玩死忠玩家的我現在開始感受到遊戲不管是玩是做都需要講天份。接下來就請各位觀眾敬請期待巴克里遊戲的出現吧。

2009年12月20日 星期日

出遊還是工作【鄉間實地取材】

前陣子跑到雲林斗六,
一路上從台南飄到斗六。
路上風景很美,隨手就拿起了相機;
機哩咕魯的拍了好多張。
是個邊工作邊旅遊的狀態。
這些一路特別美的風景都會進入到我們動畫的每個角落!!!

路上看到一些有味道的老房子,
走進去...




黑衣人: 阿嬤,請問屋頂上為蝦咪要放磚頭阿?
阿嬤 : 謀啦!嘿系驚風吹,風颱啦!摘謀?
(因此有了一些磚頭 會出現在動畫的屋頂上)
阿嬤 : 阿哩問這衝蝦?
黑衣人: 謀啦!挖系是做電視的,要來專訪!(唬)
阿嬤 : 系喔!呵呵呵


整個過程,阿嬤好開心!
不是我愛唬她,一個人一生能被專訪幾次呢?
連我都沒有,怪不得她這麼爽!
三姑六婆..七嘴八舌...一群人聊了很久。
五分鐘過後,(五分鐘是我的極限我不愛聊天)
手頭資料也滿了,該拍的照片也夠了!走吧!!!

---------------生活即是創意的來源
黑衣人

2009年12月16日 星期三

【劉爸】臉部控制器驚訝篇

在《小太陽》電視動畫影集中
角色雖然有臉部控制器
但因為是使用數值來控制
在調表情時控制上較不靈活
而這次《小貓巴克里》中
在動畫指導Allen的設計下
新增的表情控制器已經可以在畫面直接來控制
相對之前來說
表情的控制靈活度增加不少
對於調動作的人應該是一大福音吧!!!
相信在《小貓巴克里》動畫中角色的表情將會更加靈活生動

◎劉爸臉部控制器(先前介紹過的魚都父親)

2009年12月15日 星期二

魚都眺望背景美術設定










小貓巴克里故事是發生在台灣偏遠山區中
在背景美術方面是以水彩方式上色
介由水彩的宣染
營造出空間的層次感

2009年12月14日 星期一

小貓巴克里角色大進化

喔喔喔~~~小貓角色現身囉~~~
繼上一部小太陽之後,大家努力了好一陣子,終於有了點小東西。
有別於小太陽人物更可愛了,筆觸上也瘋狂加大
美術指導阿修都說 : 畫起來真是爽阿!!!
就能感受到這次的角色有多熱血!!!
阿!不不不!!!!!是說這樣的設計讓色澤上更添豐富了喔!!!
話說回來,最早在設計草圖上,也是費了很多心思,為了讓角色有特色有台灣味,儘可能的保留一些台灣淳樸可愛的面容...體態設計上刻意讓四肢細細長長兩腳成ㄇ字形狀,走起路來更顯可愛有趣喔:)


草圖版



上色版


這就是上色後的各各角色,下次在讓大家細細品味,要近請期待喔
大家有什麼想法也歡迎評鑑,如果好的話也要幫忙推推拉!!!!!






PS.千萬別激怒他,還是推薦一下吧!

2009年12月8日 星期二

角色模型介紹【魚都】





魚都是個住在眷村裡的小孩,因為是鄉下的小孩,所以穿著簡單的T-Shirt和短褲。他的興趣是打棒球,常常和"阿芬"跟"巴克里"一起玩;頭髮理著一個小平頭,來突顯他活潑頑皮的個性。

《小貓巴克里》的人物都是細細長長的手和腳,是這次模型的主要風格特色。


◎左邊是《小貓巴克里》的角色"魚都",右邊是《遺忘的寶藏》的角色"振隆"


在創造《小貓巴克里》的角色時,我們參考了以往的作品《遺忘的寶藏》;因此角色模型風格是延續了《遺忘的寶藏》裡的人物。《遺忘的寶藏》的角色是以Polygon角面方式製作,很風格化的呈現;《小貓巴克里》是根據《遺忘的寶藏》的風格來延續並加強和改善模型的特徵,可以看到在角色的造型上手臂、衣服的邊緣仍然保有一些硬邊來加強模型的立體感,綜合了一些以往人物設計風格上的優缺點,以更乾淨俐落的線條來表現有硬有軟,讓模型本身的細節層次豐富一點!!!



◎左邊是《小貓巴克里》的角色"魚都",右邊是《小太陽》的角色"林良爸爸"


根據以往的製作的經驗,角色的頭越大,相對的會在動作和鏡頭的處理上有更多的限制;因此《小貓巴克里》裡人物的頭都會比《小太陽》裡人物的頭都來小一點。且《小貓巴克里》的人物,都擁有著圓圓的可愛小眼睛,也是這次的風格之一。




雖然在造型上有很多地方都是以硬邊的方式處理,但為了避免太過於呆板,所以有些地方還是會保有圓滑的曲面,像臉型就不會刻意做的那麼硬了。



◎手指仍然保有著模型硬邊的效果,在拿東西和動作表演上會顯的更俐落些!



《魚都》模型展示影片

2009年12月7日 星期一

動物設計手稿搶先看

小貓巴克里是繼小太陽之後,我們美術團隊第二部製作的電視動畫影集。
故事在描述一個偏遠的小農村所發生的點點滴滴。
這一部正在製作的動畫片真的大大有別於小太陽,除了從「一家六口」的故事放大到「農村村民故事」之外場景也從都市整個搬到了戶外,這對我們美術團隊來說是一個非常非常大的挑戰。以前在製作小太陽的時候,場景不外乎就是室內客廳的嬉鬧、書房餐廳的對談或是室外的高樓街景。不過小貓巴克里這部動畫,有許多有趣的角色;每個角色都有一個具特色的場景。
例如醫師老王乾淨明亮的診所、壞人朱老闆老黑幫色彩的辦公室、魏婆婆氣氛詭譎的家等...在室內場景部份就已經比小太陽多出很多倍的美術設定,而更困難的地方則是那美麗如畫一望無際的田園風景、小橋流水、隨風擺動的稻穗受風吹拂而落下的樹葉、蔚藍的天那飄動的雲,四處都可以看到翩翩飛舞的蝴蝶和蜻蜓還有跟人類一起過著優閒生活的農村動物們,這無疑的,在製作上要花更多的心力和時間。

話說到農村的動物這次除了場景的美術設定之外,我們美術團隊還多了動物設計這項工作在分享場景美術設定之前,先來看看這次動畫片裡,扮演配角的農村動物吧!!!




◎農村常見的豬




◎山林裡面的猴子(一開始的設定是擬人化,所以有穿衣服:p)




◎之後還是讓他保有動物的型態






◎老鼠




◎最後我們美術團隊就決定用這種造型來繪製全部的動物






這次的設計我們美術團隊挑出了幾點特徵,第一就是腳的比例偏短,讓動畫表演上可以走得更可愛;第二點就是在頭的部分全部都是有一個曲線斷面,讓造型風格化。把這兩點特徵套在全部的動物上,就可以讓原本各有各的形狀的動物,有了統一的風格。還有許多動物還沒有設計完成,不過這次動物的風格就是這樣囉!!不知道你們喜不喜歡呢?
其實有一些看似不錯的設計被淘汰掉,雖然覺得可惜,不過整體的視覺呈現也是很重要的,總不能這群在背景後面閒晃的傢伙們搶了在前面努力表演的主角的風采吧!!動物設計下回再度分享囉!!敬請期待。