2010年2月28日 星期日

來廟裡喝茶吧!

前面介紹了第一村幾個主要場景

廟算是一般村莊都會出現的,第一村當然也不例外囉!
這裡除了是祭拜神明的地方,也是第一村人民聊天聚會的場所。



廟本身色彩是很豐富的有大量的綠色跟藍色,
但因為要考慮背景環境的色彩,找了其他的顏色代替。




目前場景建築、人物、動物也都一一出爐了,有沒有很期待之後完成的景象呢?

2010年2月25日 星期四

小貓巴克里【公仔設計】

美術團隊和動畫團隊把角色設計製作出模型
那麼接著能夠看到這些角色從草稿設計到變成一個真實的公仔
角色能夠從電腦螢幕裡跑到在桌子上擺著
如此把角色實體化的一個過程
也是大家很期望和很興奮的一件事情




你是否也跟我們一樣很期待呢
讓我們一起在創作這條路上繼續努力吧

2010年2月24日 星期三

角色介紹【LUCKY】



偶然來到第一村的Lucky,原本是隻明星犬,備受小主人寵愛,過著愉快的生活,是幸福寵物的寫照;但隨著小主人年紀增長,生活圈丕變,Lucky昔日光環不再,也不再被小主人疼愛了,甚至到了被奚落的地步,最後,也逃不離被棄養的命運,這也是許多流浪動物悲慘的寫照。

Lucky就是這樣的一隻流浪狗。

於是,當他在第一村遇見了,處境相同且同樣留戀著過往的魏婆婆,反而更能深刻地思考反省,並且以行動為彼此解開內心枷鎖,這也是一種共同成長,這種情感是更可貴的東西,祝他們能在那美麗的小農村過著幸福的生活,不必再愁眉苦臉啦。


◎Lucky是以工作室的狗同事Bibo大爺為藍本喔!

2010年2月13日 星期六

虎你旺

虎太郎 : 帶我回家"虎"你旺喔!
祝大家虎年行大運~喵

2010年2月10日 星期三

Happie Tiger's Year


yabie!
今天studio2 尾牙,明天大掃除
就回家吃團圓飯拉~~~

年假前夕先預祝大家:
新年快樂  財運亨通
虎年虎虎生風!!


瘋攝影趴兔

攝影對我來說,應該要先從黑白攝影開始,也用黑白結尾。

個人覺得黑白攝影是所有攝影的基礎,黑白攝影之所以有深度不僅僅在於拍攝的主題,灰階所包含的層次也是一大要點,一張好的相片一定可以讓你感受到細節上會有許多不同的層次,既使是拍純白的紙,也只要光線拿捏得好,紙的"質感"就可以從豐富的灰階裡展現出來,灰階可以說是黑白照片中展現出質感的利器,但是黑白攝影中有不少東西都會影響到灰階的層次。

先簡單來說,黑白攝影就有分"機洗"跟"手洗",通常厲害的高手都會選擇手洗,一定會有人問,"機器洗出來的品質不是都一定的嗎?"其實不然,因為機洗的底片跟手洗的底片所使用的藥水不同,一般機洗的底片在藥水的控制上不如手洗得那麼穩定,因為機洗的藥水往往都會連續洗上好幾捲而不換,雖然手洗黑白底片的藥水部分也可以重複使用,但是有些老玩家,可以負擔的起費用時,他們會換掉重複使用的藥水,以便品質上的保障,甚至有些玩家可以將品質控制在一定的程度上,就個人感官來說,我會選擇手洗底片為主,不過要找到有在手洗底片的店家已經少之又少了,這是黑白攝影上可惜的地方,黑白攝影dsl似乎仍舊筆不上一般傳統底片所顯現出來的質感與層次,有興趣的人可以自己在家拍拍,小弟我推薦艾克發有一捲APX iso100的黑白底片質感與對比都不錯,各位可以玩玩看。






2010年2月8日 星期一

The Lady and The Reaper



這是第82屆奧斯卡入圍的其中一支短篇動畫影片,這部影片一直讓人想到迪士尼早期的電視影集,也許是因為劇情進行的模式,雖然是3D動畫,但卻是類似湯姆貓與傑利鼠的方式(但湯姆貓與傑利鼠在那個時代是經典的),最終目的是相同的。過程才是整部短篇動畫的賣點,而結局似乎也只是二選一的答案。但在所有3D建構的視覺畫面中,運用了2D的效果,或者是劇本中描述,一位老人家面對死亡的另類觀點,這是編劇選擇面對親人離開人世的一種方式,這是令人覺得有趣有變化的,但整體的劇情走向確實不能算是令人驚喜的一部動畫。

動畫技術隨科技發展進步,要作到理想程度,一切都似乎已經沒有著不可能。而出人意料的劇情,新的世界觀與未來性、創意度等等,卻是現階段難以突破的(但我們仍然要感謝這些輕鬆幽默的小動畫,讓我們在這令人窒息的生活壓力中喘息)。在科技的越趨發達情況下,人們所能遇見的未來,已經變成單一而且是可預期的,多數電影多在敘述,某一種過度的發展而導致人類走向毀滅的現象。不難想像,為什麼阿凡達會在現階段,帶給人們一個大震撼,因為它給了不是一般電影所預期的世界終點,甚至許多人開始無法相信現實,使的他們很難離開一部電影所營造出的世界。

回歸正題,在看了這部動畫的幕後設定時,卻有股熟悉感。動畫製作的幕後,可讓人瞭解到一部動畫背後走來的辛苦歷程,從美術設計到動態腳本、角色動作、後製等等,甚至連幾秒鐘的製作過程都有可能是緩慢形成的。不難聯想到現階段我們製作動畫的過程;3D角色動作的設定,動畫師必須去思考該角色的個性,而去做出符合角色風格的動作雛型,美術設定需考慮整體的環境配色,是給予3D模型生命的重要角色,而在動畫結合的過程中,更少不了後製的美術特效合成製作等等,但除了過程的有趣與成就感之外,不難感覺做動畫真是件玩命的工作。

◎美術設定


◎2D 動態腳本


◎3D角色動作


◎後製合成




◎THE LADY AND THE REAPER官方網站

◎影片觀賞

2010年2月7日 星期日

動物們的救星

還記得之前的老王診所嗎?
今天老王診所外觀大公開喔~~~
老王家是第一村裡面的診所,這個診所不只替人看病
也幫大大小小的動物們診斷檢察喔
可別看老王戴個大花眼鏡,一副糊塗的樣子,他可是很厲害的醫師呢

讓我們來看看設計完成的樣貌吧!!


我們美術團隊用了很多活潑可愛的顏色,擺脫一般醫院診所冷、白印象

既然是老王診所,所以logo當然就是一個王字囉!!
中間剛好有個紅十字也符合醫院的標誌

◎老王診所特寫

◎老王診所背面

老王家養了一些雞,當然要幫雞舍設計一個溫暖的小窩~


這次場景的美術介紹就到這邊囉~~

下次再帶給大家更多有趣的場景吧!!

2010年2月5日 星期五

外部算圖簡易編寫

最近公司需要讓在現有設備下提升算圖的時間,雖然已經盡可能減少角色和場景的面數,頭髮也改採用不使用力學模擬,可在算角色和場景上仍就有些困難點需要克服,也需要加快算圖的速度,所以我們最近在算圖上改採用MAYA內建的hardware renderer來算圖,好處是在算角色時,我們不用在特地將角色smooth,我們只要再算圖存檔時,選角色按3,讓MAYA顯示平滑角色就行了,這樣算圖出來的角色就會自動有smooth效果,而hardware renderer算圖算雖然無法整個場景算圖,可是用來算場景的某幾樣動態物件,如樹,花草,利用hardware renderer來算圖也大約只花費原來3分之1的時間,即可算出。


下面稍為介紹一下如何MAYA外部算圖時使用hardware renderer來算圖

一般外部算圖只要在文件上打上
render 路徑和檔名

Render.exe 路徑和檔名
即可使用MYAY內定算圖器算圖
Render.exe Z:\Barkley_Project\scenes\TES\Jen_WalkCircle_T03.mb
如果想換不同的算圖器,外部算圖也是可以指定的
指定不同的演算方式;Render.exe –r render name filename
有關<render name>的定義如下
mr = mental ray
sw = software renderer
hw = hardware renderer
vr = vector renderer

有關<filename>就是一般Maya所儲存如的ma或mb檔

render -r mr Z:\Barkley_Project\scenes\MODELING\CHARACTER\bO.mb


如果想變更mb檔中的算圖的時間格
則在文件加入
-s _ -e _-b
-s 起始格
-e 結束格
-b 間隔格數 (沒打入就是預設值)
render -r mr -s 1 -e 20 Z:\Barkley_Project\scenes\MODELING\CHARACTER\bO.mb

文件存檔要打.bat ,可是盡量不要打Render.bat,有可能進入死循環算圖

2010年2月4日 星期四

與天才攜手創作

演講者伊莉莎白吉伯特(Eliza beth Gilbert)寫了一本造成巨大轟動的國際暢銷書,名叫《享受 吧! 一個人的旅行》,但是伴隨而來的是,她在寫下一本書時遇到很大的 瓶頸,因為前一本那麼暢銷,而下一本會不會符合大家的期待。



從事創作相關行業的人,相信都會有這樣的經驗。在很短的時間,三分鐘或十分鐘,或是更快10秒內,想出一個創作或是圖案等等.......,那種感覺就好像是呼吸一樣簡單,想像力好像是身體的一部份,眼睛一眨後就可以隨時變化出不同的圖畫或創意出來,很痛快的感覺。但又有為了發想一個創作或是圖案時,想破腦袋,花了三天三夜,做出了一個像是狗屎的.....東西,這感覺就好像自己是全世界最糟糕最無能的人,真是狗屎.........。
在學生時代常常會有相關學習創意的課程,課程名稱有什麼創意發想、造型分析等等,為了這些創意的課程,曾經很努力的去思考課本裡的文字,還在課文旁寫重點、寫心得,印象比較深刻的是商標設計,書中是設計出一些相關元素交錯方法的排列,使得商標一下子蹦出了好多個點子。畢業後從事相關行業,也使用相關的方法,但有時靈有時根本就行不通,當初以為是經驗還不足,做久一點應該會更好,過了好幾年後,多少是有點長進,但還是常常會有感到創作空虛的情況,這個時候又會有種,自己是全世界最糟糕最無能的人,真是狗屎.........的感覺。

看了主題是"創作"的演講後,心裡多少有點釋懷。這演講並不是像以前一樣,教導你如何創作的科學方法等等,反而是從另一個角度去看所謂"創作"這件事情,看完這演講後,並不是以後就有像天才般的創作力,而是不要懷疑這條創作的路,繼續向前走。

2010年2月3日 星期三

黑衣人出馬~~



蟲光光集團聘請了6胞胎黑衣部下
負責蟲光光各項雜事
主要還是保護老大們的安全
身高各各180起跳
不過他們最大的缺點就是反應遲鈍
執行任務時常發生一些搞笑的事情
平常黑衣人都帶著墨鏡
因為墨鏡一拿下來
那股殺氣....
總逼得朱老闆直冒汗
所以一年360天
黑衣人總得帶著眼鏡幹活
不過有機會還是會讓大家看看眼鏡下的黑衣人喔!

2010年2月2日 星期二

Michel Gondry


Michel Gondry是一位非常特別的法國導演,在無預警的狀態下,進戲院看他所執導的王牌冤家,至今仍印象深刻。Michel Gondry擁有著非常獨特鏡頭語言,將抽象的感覺以獨特具象方式呈現,是我見過最有才華和想像力的一位導演。

他也熱衷於視覺上的一些小把戲,有些影片甚至讓觀眾以為那是一種電腦特效,不禁讓人懾服於他的掌鏡下,你永遠猜不透這個導演腦子裡還裝了些什麼,從他的影片中絕對看得出這導演對於拍攝電影或者是MV、廣告等等樂在其中,他早期是拍攝音樂MV出身的,其中最知名的就是他為Chemical Brothers(化學兄弟)與Bjork所拍攝的MV,在你看過且留下深刻印象的MV中,一定有他的作品存在。MV打響他的知名度之後,他也陸續的拍攝了一些廣告,去 youtube搜尋一下Michel Gondry這位鬼才導演吧,他的視覺語言與多變性,絕對讓你配服!絕對不能錯過他的電影!

◎王牌冤家-Music Video


◎王牌冤家中的鏡頭小把戲


◎王牌冤家預告(因無法嵌入)

◎Michel Gondry 作品

◎戀愛漫遊預告

◎BJORK-Music Video

◎Kylie Minogue-Music Video

◎Chemical Brothers-Music Video

◎法國航空公司拍攝廣告

◎HP 廣告

◎Levi's 廣告

(備註:近期執導漫畫改編《青峰俠》)

2009年 數位內容產品獎

昨天邱老大北上
參加數位內容產品獎-系列競賽頒獎典禮
抱回了「2009年度 最佳電腦動畫產品」
感謝評審的肯定
小太陽製作團隊會繼續努力


◎中央社-數位內容業者 成就非凡 工業局表揚十大年度最佳產品

◎經濟部-數位內容產品獎官方網站

2010年2月1日 星期一

大種豬又來了




巴克里喜愛的大種豬又來了
這次介紹的是大種豬的表情
動物在這次的影集裡面也是個很重要的角色
因為有了這些可愛的動物們
才能讓第一村裡更活潑有趣也更接近自然
所以動物們的表情當然也要更生動可愛
這樣子才會更討人喜歡
動畫師在調整動物的表情時
為了讓牠們可以像人們一樣有更多更豐富的表情
所以會盡量參考人們因為情緒產生出來的臉部變化
來增加到動物的臉部
如此每個動物們都會更人們一樣有自己的情緒個性了
這也難怪第一村的村民們
每個人都和動物們想處得很好
因為他們可能私底下還會和動物們一起交流呢
還想看到更多可愛的動物們表情嗎
那就敬請期待下次囉~