2010年2月8日 星期一

The Lady and The Reaper



這是第82屆奧斯卡入圍的其中一支短篇動畫影片,這部影片一直讓人想到迪士尼早期的電視影集,也許是因為劇情進行的模式,雖然是3D動畫,但卻是類似湯姆貓與傑利鼠的方式(但湯姆貓與傑利鼠在那個時代是經典的),最終目的是相同的。過程才是整部短篇動畫的賣點,而結局似乎也只是二選一的答案。但在所有3D建構的視覺畫面中,運用了2D的效果,或者是劇本中描述,一位老人家面對死亡的另類觀點,這是編劇選擇面對親人離開人世的一種方式,這是令人覺得有趣有變化的,但整體的劇情走向確實不能算是令人驚喜的一部動畫。

動畫技術隨科技發展進步,要作到理想程度,一切都似乎已經沒有著不可能。而出人意料的劇情,新的世界觀與未來性、創意度等等,卻是現階段難以突破的(但我們仍然要感謝這些輕鬆幽默的小動畫,讓我們在這令人窒息的生活壓力中喘息)。在科技的越趨發達情況下,人們所能遇見的未來,已經變成單一而且是可預期的,多數電影多在敘述,某一種過度的發展而導致人類走向毀滅的現象。不難想像,為什麼阿凡達會在現階段,帶給人們一個大震撼,因為它給了不是一般電影所預期的世界終點,甚至許多人開始無法相信現實,使的他們很難離開一部電影所營造出的世界。

回歸正題,在看了這部動畫的幕後設定時,卻有股熟悉感。動畫製作的幕後,可讓人瞭解到一部動畫背後走來的辛苦歷程,從美術設計到動態腳本、角色動作、後製等等,甚至連幾秒鐘的製作過程都有可能是緩慢形成的。不難聯想到現階段我們製作動畫的過程;3D角色動作的設定,動畫師必須去思考該角色的個性,而去做出符合角色風格的動作雛型,美術設定需考慮整體的環境配色,是給予3D模型生命的重要角色,而在動畫結合的過程中,更少不了後製的美術特效合成製作等等,但除了過程的有趣與成就感之外,不難感覺做動畫真是件玩命的工作。

◎美術設定


◎2D 動態腳本


◎3D角色動作


◎後製合成




◎THE LADY AND THE REAPER官方網站

◎影片觀賞

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