2010年1月20日 星期三

視覺能騙人



這是一個用少數演員跟少量實體道具作出來的一段畫面
場面的浩大完全是靠騙人眼睛的視覺藝術
在畫面後製合成了 演員 自然景物 特效爆破 3D動畫
他運用了個種不同環結的技術將一個畫面完整的程現出來
這是需要長年的經驗跟靈活的頭腦
拍片前事先的規劃也就相當重要
前期的規劃一般來說一定會先考慮運鏡畫面
這畫面的物件具有什麼樣的特性來決定製作的方法
這樣就能用最省力的方式來達到相同的效果

《演員》 人真的不多
方案 有3D模擬跟多跑幾次,當然選擇多跑幾次,就算做3D模擬也是要合成,技術上更花力氣且時間拖更長。

《自然景物》
方案 找到合適的場景拍,做小模型做3D合成,截取需要的場景合成。
要找到合適的場景是畫面上最自然的當然是好,但是整個劇組移動到拍設地點成本..做3D合成沒有必要,因為也不是幻想的世界,做小模型現代人眼睛應該還沒那麼瞎,所以不考慮。跟部份真實的場景演出合成,優點是演員不用冒險去拍會死人的畫面,也不用去找或是製做出理想的場景。

《特效爆破》
能炸是最像,但是畫面要美一些可以選擇3D製作,愛炸成什麼樣都行。但跟據畫面呈現角度跟距離,選擇合成的方式小型爆破合成即可,炸的不美可多炸幾次反正不會比成龍的電影貴。

《戰爭物件》
槍最好借幾把玩具槍來用,其它方式都不好。
登陸艇看鏡頭來說,船離鏡頭都很遠,所以可以不必藉一台來演,用3D做反而省成本。海邊三角型(不清楚名稱)這東西離鏡頭也很遠,但不用3D合成因為它不會動,直接用照片合成就好,絕對不會搬一堆這東西來海邊吧!完了還要搬回去。


基本上要合成這麼多不同類型畫面,光影站一大半的關鍵。這部片比較難接合的東西,都會弄到差不多的顏色要不然就是很黑很暗。這樣細節就不需要交代的很清楚,就像爆破很近的土堆飛起來一團,全是黑的你絕對不會看到一團的畫面。

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