2010年3月2日 星期二

Maya2009 拷貝UV

自從MAYA 2008更新到MAYA2009,雖然有新增了不少好用的功能,可是有些功能卻莫名其妙被改掉了;比如說MAYA2009中將以前MESH下的Copy Mesh Attributes给取消了。


或者有人會說不是只是改變路徑到
Mesh > Clipboard Actions > Copy Attributes


錯了~~~雖然這兩個看起來幾乎一樣!
可是在2009中,就算從同一顆球複製出來的球,兩個球的UV在2009中用這指令是完全沒辦法替換UV的,最後變成只能用Mesh > transfer attributes 指令去做替換UV的動作...


雖然新增功能在某些方面來說比2008的強大,可是方便性卻降低了不少,而且很容易遇到的問題就是被拷貝的模型不能刪除,除非你先將拷貝UV的物件歷史先清除一次,才能刪除被拷貝的模型,乍看之下好像沒啥問題。問題就在於,你弄好了骨架做好了變形,然後突然接到上面傳來的指令,你可能需要換UV了,那.....換好UV後.歷史不能刪的情況下不是又多了個模型垃圾檔將整個檔案又變重了!

目前在網路上找到的解決辦法,就是選好兩個物件後直接用打的打上MAYA2008之前的指令

polyTransfer -v 0 -vc 0 -uv 1 -ao pSphere1 pSphere2
pSphere1=要根據物件打上被拷貝物件的名稱
pSphere2=要根據物件打上拷貝物件的名稱
當然這樣也是沒有辦法中的辦法了
希望將來MAYA可以把原先的指令給恢復

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